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BATTLE RULE

▸本企劃不會主辦任何官方排位戰,亦不會定義任何隊伍排名,敬請玩家們自行設定、同樂。

 (若需參考,可將樊星隊定義為A-02,亞旭隊定義為B-14。)

▸本頁對戰規則僅為參考,設計時以簡易、公平與隨機性為優先,歡迎玩家自行添加細則或調整骰數等。
 (例:依角色觸發力改變骰子大小、依角色站位設定攻擊距離與威力、增添HP機制等)​

【參戰宣告】


參戰隊伍各自宣告本次排位戰參戰隊員與觸發裝備。

隊伍名稱、隊員站位、攜帶觸發等皆可自訂,亦可省略觸發宣告。
對戰時段、地圖等額外資訊皆可自訂。

【傳送階段】


每名隊員擲骰(dice4)決定傳送區域。
1號區至4號區分別對應地圖之東、南、西、北區域。

【對戰階段】

  1. 每回合依1號區~4號區(東、南、西、北)之順序展開衝突戰。

  2. 每位隊員選擇一名同區域之敵對人員做為指定攻擊對象,並依【攻擊(digit) 防守(dice12)】格式擲骰。

  3. 攻擊骰數大於指定攻擊對象的防守骰數時,成功擊殺。反之失敗。

  4. 指定攻擊對象相同的狀況下,多方攻擊骰數可疊加,擊殺分由攻擊骰數較大者取得。
    若攻擊骰數相同則擲骰(dice20),數值最大者取得分數。

  5. 每回合操作員具備一次支援機會,可選擇指定支援對象,並支援該隊員之攻擊(dice4)或防守(dice4)。

  6. 擊殺分為一個人頭1分,生存分為一隊2分。

【移動階段】

 

  1. 每位隊員擲骰(DICE6)決定移動行為。
    - 1~4:前往或停留於本回合生存人數最多之區域(若有複數區域則以編號數字較小的區域為優先)。

    - 5:自行選擇前往區域。
    - 6:前往(dice4)號區。

  2. 若剩餘隊伍數餘二,可略過擲骰,無條件移動至最多生存人數的區域。

  3. ​同區域若無其他敵對人員,可自主緊急脫出。

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