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BATTLE RULE
▸本企劃不會主辦任何官方排位戰,亦不會定義任何隊伍排名,敬請玩家們自行設定、同樂。
(若需參考,可將樊星隊定義為A-02,亞旭隊定義為B-14。)
▸本頁對戰規則僅為參考,設計時以簡易、公平與隨機性為優先,歡迎玩家自行添加細則或調整骰數等。
(例:依角色觸發力改變骰子大小、依角色站位設定攻擊距離與威力、增添HP機制等)
【參戰宣告】
參戰隊伍各自宣告本次排位戰參戰隊員與觸發裝備。
隊伍名稱、隊員站位、攜帶觸發等皆可自訂,亦可省略觸發宣告。
對戰時段、地圖等額外資訊皆可自訂。
【傳送階段】
每名隊員擲骰(dice4)決定傳送區域。
1號區至4號區分別對應地圖之東、南、西、北區域。
【對戰階段】
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每回合依1號區~4號區(東、南、西、北)之順序展開衝突戰。
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每位隊員選擇一名同區域之敵對人員做為指定攻擊對象,並依【攻擊(digit) 防守(dice12)】格式擲骰。
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攻擊骰數大於指定攻擊對象的防守骰數時,成功擊殺。反之失敗。
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指定攻擊對象相同的狀況下,多方攻擊骰數可疊加,擊殺分由攻擊骰數較大者取得。
若攻擊骰數相同則擲骰(dice20),數值最大者取得分數。 -
每回合操作員具備一次支援機會,可選擇指定支援對象,並支援該隊員之攻擊(dice4)或防守(dice4)。
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擊殺分為一個人頭1分,生存分為一隊2分。
【移動階段】
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每位隊員擲骰(DICE6)決定移動行為。
- 1~4:前往或停留於本回合生存人數最多之區域(若有複數區域則以編號數字較小的區域為優先)。
- 5:自行選擇前往區域。
- 6:前往(dice4)號區。 -
若剩餘隊伍數餘二,可略過擲骰,無條件移動至最多生存人數的區域。
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同區域若無其他敵對人員,可自主緊急脫出。
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